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チェーン間合い 同盟戦ではチェーンを行う間も大切である。 例えば、自分がチェーンをする前に味方の動きを待ってみる、自分が絶対したいということがあるのならば即座にチェーンする、など直接チャットでの相談と比べ、手の内が敵にばれることなく味方の考えや状況を読みとることが可能。
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シンプルでの乱入、大乱闘での対戦回数が400回以上の乱入、亜空の使者をクリアし、森に居るトゥーンリンクに勝利で出現。 リンクとほぼ同じ攻撃だが、リーチが短い。 最後の切り札は、リンクと同じ。
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チェーンステイ フレームを構成するパイプの一つ。 ボトムブラケットシェルとリアエンドをつなぐ、左右一対のパイプ。 チェーンステイ長(リアハブ軸の中心からBBの中心まで)は自転車の運動性にかかわる。 チェーンステイ長が長いほど、直進安定性にすぐれ、乗り心地がよくなる。 短いほど、旋回性が向上し、前輪を上げるなどの動きが起こしやすくなる。 ロードバイクでは、レース向けのモデルは、力の伝達や運動性を重視し405mm程度と短く、コンフォートモデル・長距離用モデルなどは乗り心地を重視し、420mm前後まで長くしている。 マウンテンバイクでは、アクションを起こしやすいようできるかぎりチェーンステイ長は短くする傾向にあるが、泥のつまりにくさも考慮しなければならないため、そのバランスをとった長さとなる。フルサスの場合は後輪が動くことになるため、ハードテイルと比較すると長めになることが多い。 トライアルバイクはストリートバイクの場合は、泥つまり等は考慮せず、チェーンステイ長を短くしている。 チェーンステイ長 ロード 405-420mm トライアル26インチ シクロクロス 430mm マウンテンバイク 24インチストリート マウンテンバイク 26インチストリート マウンテンバイク 26インチXC系ハードテイル 420-425mm マウンテンバイク 26インチフルサス 435-445mm マウンテンバイク 650B マウンテンバイク 29 437-445mm 29インチフルサス 450 ファットバイク 29+ 446 関連項目 エレベーテッドチェーンステイ フレーム リアセンター リア三角 タグ 「ち」 フレーム 自転車用語
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1、チェーンソーのメリット、デメリットメリット デメリット 2、チェーンソーの当て方①相手に抱き着け ②相手の前でブーストを止める 3、チェーンソーの戦術①戦術 居合抜刀 ②戦術 0距離バリア ③戦術 二の太刀 4、チェーンソーを使うのに必要な各種性能、アセンチェーンソー パロメーター 武器 チップ 最後に 諸君、おはよう。私はこの講座で講師を務めるB…いやケイオス先生(仮名)だ。この講座を受ける前に注意点がある。 ①これは重火の補助武器チェーンソーの遣い方をまだまだ未熟な筆者の個人的な研究、思考、経験からまとめたものです。皆さんの考えとはまるで違う可能性があります。 ②この教室ではチェーンソーを中心で考えていきます。これ積むぐらいなら…と思う人は受けなくとも問題ないと思います。 ③講座の内容は所詮はある1人のボーダーの答えです。鵜呑みにせずに参考する気持ちで臨むのが良いと思います。 ④ケイオスチェーンソーは俺の嫁 この四つ(?)がOKな人のみが授業を受けてくれ。…よろしい、では始めよう 1、チェーンソーのメリット、デメリット まずは君たちの相棒となるチェーンソーのメリット、デメリットを把握しよう。 メリット 圧倒的瞬間火力(特にケイオス) 確殺の可能性が高いスロー効果。 あたり判定の持続。 主武器のように向きを変える事が出来る。 移動、ジャンプしながら使用可能。 重火の『補助装備』 モーションが極端に小さい デメリット とにかく重い。 大破がほぼ取れない。 リーチが短い。 使いにくい(当てにくい)。 前線へのサポート能力の損失(ECMとインボが使えない) こんな所だろうか、この事についてはこの後も解説していこうと思う。 2、チェーンソーの当て方 チェーンソーが使いにくいと言われる最大の理由、それは相手にリーチが凄まじく短く、判定が向きで動く武器を当て続けなければならない所だろう。 他の近接武器はワンチャンスに一撃を叩きつければダウンや撃破がとれたり、コンボや瀕死からの追撃につなげる事が出来るが、チェーンソーは当て続けて持続ダメージを与え続けて相手を破壊する特殊な近接武器だ。 それゆえに、他の近接武器の使い方やタイミングをチェーンソーでは生かせない為に近接武器に慣れている人が使うと使いにくさを感じてしまう。(勿論、襲うタイミングなどは他の近接武器との共通点も多い) この項目ではそんな人達にチェーンソーをどうやって当て続けるのかについて教えよう。 ①相手に抱き着け 我ながら早速、いかがわしくて申し訳ないが解説しよう。チェーンソーの判定は構えたチェーンソーの先にしか発生しない。 それに集中して、チェーンソーを当てに行こうとしても当てるのは難しい、そこで敢えてチェーンソーの刃の判定を忘れて相手に抱き着くように自分のブラストの正面を相手のブラストに抱き着くようにくっつけるようにしてチェーンソーを当ててみよう。こうすればチェーンソーの判定は相手に自然に当たるし、相手に自分の正面ぶつけるだけだから調整もしやすい。 なにより、もし気づかれても密着しようとする目標を撃ち抜くのは難しいため有利になる場合が多い…と私は思う。 ②相手の前でブーストを止める お前、ボダをやる気があるのかと疑うレベルなのは承知しているからそんな目で私を睨まないでくれ、頼むから…。自分の経験上、チェーンソーのミスで多いのは当てても慌ててブーストを吹かしてしまって自分から相手を逃がしてしまうという事だ、それを極力減らすためには、相手の前でチェーンソーが触れたら0.5秒でも良いブーストを止めてみよう、後はチェーンソーが始末してくれる…それをハイエナされた?あきらめなさい。 まずはこの二つの事を意識してチェーンソーを当てる事に慣れて、癖にすると良いだろう。この二つを完璧にすれば心地よくチェーンソーを使うことが出来る……筈。 まだ二つとも未熟な先生こと筆者でもチェーンソーを避けて後ろに回り込んだフルアスラに重量機で振り向きざまに当てて何もさせずに斬り捨てる事が出来た。 3、チェーンソーの戦術 当て続ける事が出来ても、そもそも当てなければ何の意味もなさない。しかも、チェーンソーはその重量故に確実に他の近接特化機よりも足が遅く、なによりACといった高速移動手段を持っていない為、当てに行く手段が乏しい(それも含めて使いにくいと言えるだろう)。 だからこそチェーンソーは他の近接武器には無い、繊細かつ独自の戦術、戦法が必要だ、ここでは普通の近接武器の戦い方ではなく私の独自に開発した戦術を教えよう。 ①戦術 居合抜刀 待て、タイトルを見てブラウザバックしようとするな!確かにチェーンソーは全く刀の形をしてないがこの世にはヴォルガニックバイパーという技もあってだな… 話がズレた本題に入ろう。 これはチェーンソーのメリットにて書いたモーションが小さい事を利用した戦術だ。戦場にてかならず一度は遭遇するであろう近距離での主武器による銃撃戦、この時に居合い斬りの如く、いきなり武装を持ちかえてチェーンソーで相手に接近戦を仕掛ける。相手は回避と照準を念頭において動いてる…そこにいきなり相手が銃撃戦を止めて突進して来る、一瞬でも戸惑い止まれば、後は斬り捨てるだけだ。 うん?近接武器を持ったらばれるだろ?……良い質問だ、そこにメリットの「モーションが小さい」が来るのだよ、強襲の近接武器は剣、大剣、槍、刀、薙刀や爪と武器が大きくて一目瞭然だがチェーンソーは小さい(?)チェーンソーを構えるだけ、それを互いに動きまくる戦闘で直ぐに把握するのは難しいはずだ、しかも撃ち合いが得意かつ鈍足な重火が近接武器に切り替えるとは敵も思わないだろう。この技術は他の場面でも応用が利くので頭に入れておくと良い。 ②戦術 0距離バリア この距離ならバリアは張れないな! 失礼。これはバリアチェーンソーの戦術かつチェーンソーに慣れてきた人向きだ、やり方は敢えて最初にバリア張らずに突撃して自分が決められそうな距離まできてからバリアを展開してバリアとチェーンソーを同時に相手にぶつける。 利点は相手の副武器を事実上、封殺できる。相手の前にはバリアがある為、下手にぶっぱせば自爆、もしぶっぱされて相手が自爆しなくても自分はバリアにより被害は無い。もう一つの利点は相手にチェーンソーを当ててる所を他の敵に攻撃されにくいという所だ。 ③戦術 二の太刀 この戦術は先生が居合抜刀と共に主力になると思う重要な戦術だ。これは正確にはチェーンソーを当てる技術では無く、居合抜刀を応用したチェーンソーを組み込んだ戦術で方法は例によって説明する。 チェーンソーの突撃を回避した敵、もしくは当ててる途中で敵が刃から離れる、ノックバックしてチェーンソーが止まった時にタックルなどで追撃を仕掛ける。 チェーンソーに警戒して引き撃ちしている敵に接近しながら副武器をいきなり叩きつける このようにただチェーンソーを当てて仕留めるのではなくチェーンソーを織り交ぜてから他の武器で相手を倒す。居合抜刀が「他の行動からのチェーンソー」だとすれば二の太刀は「チェーンソーからの他の行動」という動きになる。 動かなければチェーンソーに斬り裂かれる、だが動いて離れると他の武器が飛んでくるというように相手から行動の選択権を奪う、もし当たったのが避けられても格闘チップで追撃する。このようにチェーンソーを当てるだけでなく警戒されて当てられない、当てても逃げられたという場合の攻撃手段を確保した二段構えを用意しておく事が出来れば君も立派なチェーンソー使いだ。 この二の太刀に前述した居合抜刀を合わせれば、相手は随時、チェーンソーに警戒して立ち回らなければならなくなる、そこに主武器を叩き込むかそれとも敢えてチェーンソーで相手を斬り裂くかそれに見せかけて、副武器を放つかは君の腕次第だ。 4、チェーンソーを使うのに必要な各種性能、アセン さて、ここではチェーンソーを使うブラストに必要な性能や武器について教えよう。だが、先生は正直な所、重量級乗りかつ直感でアセンを組む、未熟ボーダーなのでここでは先生が必要だと思うチェーンソー、パロメーター、武器、チップについて説明しよう。 チェーンソー 正直な所、三段階目のケイオスチェーンソーがベスト。重量は破格だがそれに見合うだけの火力、スロー効果を持ち合わせている。もし、チェーンソーがどんな感じが知りたいなら初期チェーンソーだけを買って試すのも良いと思う。 パロメーター ・頭 特になし、出来れば装甲に ・胴 最重要な敵に追いつくためのブースターと装甲 ・腕 多目的にチェーンソーを使う為に武器変更に優れた物を、前述した居合抜刀と二の太刀を使いたい場合は特に ・脚 チェーンソーを持つための積載量に接近するためのダッシュ。 武器 ・主武器 使いやすい物、空転などが無く咄嗟に対応出来る物 ・副武器 弾速が早く、咄嗟の事態に対応できる物……プラカノシリーズか?(先生はネオを愛用している) ・補助武器 嫁or相棒 ・特殊武器 相手攻撃を防ぎながら接近できるバリアシリーズ、弱点である遠距離戦を補えるかつ軽いNeLISシリーズなど。 チップ 近接強化 チェーンソーの凄まじい火力をより強化する事が出来、一瞬で相手を破壊することで隙だらけな当てる時間も減らすことが可能。だがⅢの場合、振りおろしだけで軽量級がぶっ飛んでしまう場合もあるのでそこは注意。 高速冷却 チェーンソーを長時間使用できることは利点だが、それだけの時間、チェーンソーを振る時間があっても撃破される可能性が高い。だが重火の武器はOHの概念があるのでもしチェーンソーを振れなくても腐ることは少ないだろう。 格闘チップ チェーンソーを途中で外した、逃げられた時にトドメや追撃に使うことができる。 最後に さて、これで講座を終了させるがこの授業を受けて少しでもチェーンソーに興味を持ってくれて、これをきっかけに通常戦でなくともイベント戦やユニオン、スクランブルに使ってくれれば先生は嬉しい。
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チェーンスキル一覧 vol.は拡張ディスクの番号 vol.23以降の解放は拡張ディスクとは別のキーアイテムになるのでその名称を記載 スキル名の赤字はそのチェーンスキルを使用した際の参照値の基準となるスキル 追撃時合計HIT数は敵MADをフィールドブレイクした状態で使用した時の追撃分を含めたHIT数 チェーンスキルの特性、注意点 +... 発動には必ずハーモニクスを使用し、別々のキャラで必要スキルを使用する必要があります。同じキャラが2つ以上必要スキルを使用してもチェーンスキルにはならないので注意 各必要スキルを強化してもチェーンスキルの性能は強化はされません wait値、威力参照値は必要スキルの一番最初のスキル(赤字のスキル)を使用するキャラが最も影響します。あくまで"最も"であり、2番目以降のスキルを使用するキャラの参照値にも威力は反映されるのでオーダーブレイク防止の為のダメージ量の微調整をしたい場合は2番目以降のスキルを使用するキャラの参照値となる能力を下げた方が良い場合もあります。 「フラムアーバレスト」の範囲が上部の範囲の欄では「直線三列A」ですが下の説明の所では「単体」になっています。「直線三列A」の方が正しいです 「エターナルクインテット」を使用する場合、衣装の破損率に注意。衣装がある程度以上破損しているとその衣装を着ているキャラにターンがまわって来た時にボルテージゲージが減少します。ハーモニクスを使用すると参加する全員にターンがまわってくる扱いになり、その中に1人でも衣装が大きく破損しているキャラがいる場合ゲージが減少してしまう為、Lv5の状態で全員並んでハーモニクス→ゲージ減少でLv4になり「エターナルクインテット」使用不可となってしまいます。 チェーンスキルについて +... 特性、注意点に記載してある通り必要スキルを強化してもチェーンスキルの性能は上がらない為、単純にダメージ量だけでいえばチェーンスキルよりそれぞれのスキルを単体で使用した方が上です。しかし、逆にそこがチェーンスキルの良い所でもあります。チェーンスキルの真価は以下の通り1.ダメージを与えすぎず、敵のオーダーブレイク発生させずにこちら側の行動回数を増やせる2.必要スキルの一番最初のスキル(赤字のスキル)以外の使用キャラはwait値はほとんど追加されない3.つまりチェーンスキルの2番目以降のスキルを使用するキャラは実質ほとんどwait値を加算せずに行動回数を消費できる為、行動回数を増やしつつ連続行動をする際に非常に便利4.広範囲かつ追加効果が非常に優秀なものが多い要するにチェーンスキルはダメージ目的ではなく、その後の行動への布石として利用するのが基本です。また、有能なのはEスキルを使ったチェーンスキルです。音器スキルを使ったチェーンスキルは・・・お察しください。EXスキルに関してはロマン技です 優秀なチェーンスキル +... ファンドゥユニバール 言わずと知れた通称「ファンドゥ」ことチートスキル円Aの広範囲かつ、通常時27Hit、追撃込みで42Hit、そしてSP減少&全能力低下というこれを使用しないのが(全員槍装備に並ぶ)一番の縛りプレイだといえるレベルの厨性能です(DLCマップ「南部平野」のボスは、おそらくこのスキルを利用しなければ運ゲー以外ではまず勝利が不可能)多Hit数でMFゲージを大幅に削り、追撃込みだと42Hitなのでほぼ1体1コンボボーナスが入り、4回で敵の能力を限界まで低下させる為(敵のステータスは表記されない為実際に確認はできませんが、おそらく味方が能力低下した場合と同じく全て0まで低下します)使用後も一気に有利な状況へと持っていくことができます欠点らしい欠点の無い所謂バランスブレイカー的なスキルであり、オトハSスキルと組み合わせれば全ての敵を1ターン撃破、オーバーキルも容易な為、使用しない方が純粋な難易度(鬼畜マゾゲー)を楽しめます カエールエスタルダスト 即死発生効果・・・は割とどうでも良く(むしろ邪魔です)広範囲かつwait値増加効果がある非常に便利なスキルです先制攻撃ができる雑魚戦ではあまり輝きませんが、先制攻撃ができないイベント戦や訓練施設のボス戦等では非常に活躍します広範囲なのでよほどバラバラな配置でなければ敵全員にwait値増加効果が入り、行動回数を増やしつつ連続行動をする準備にこのスキルを1回入れるだけで容易に調整が可能即死効果値も「50」と低めの為即死耐性が100以上ある相手にはそうそう入ることも無いので、敵を倒した時に発生するオーダーブレイクも余り心配する必要は無いです アポカリッセクローチェ DLCマップ「南部平野」で日の目を浴びたスキル少ないHit数に追加効果はファンドゥの完全下位互換という存在意義が問われていたスキルでしたが、ファンドゥとこのスキルの組み合わせで敵のSPを削りきって無力化するという耐久戦法がこのスキルの価値を大幅に高めました。当然ですが敵側にもSPは用意されていて、スキルを使用する際にはSPが必要になる為SPが空になればスキルを使用することができなくなります。SPが尽きれば敵が使用してくる厄介なSスキルも当然使用できなくなり、通常攻撃しかしてこなくなる為ファンドゥの全能力低下効果で限界まで能力を低下させていればどんな強敵でもただの雑魚と化します。(HPが高く100%開幕オーダーブレイクを発生させてくる為、まともに先制攻撃ができない「南部平野」の敵ぐらいにしか役立つ場面の無い戦法ではありますが) ラグナロク 全状態異常の効果値が「100」という状態異常で攻める場合に非常に強力なスキルです。ライブモードの楽曲効果に「ガールズフォルテッシモ(状態異常発生率アップ)」をセットして使用すれば相手の耐性が999でない限りかなりの高確率で何かしらの状態異常を発生させることが可能です。優秀ですが範囲が狭いのがたまにきず ツインメロディー 単体使用した方が100%マシなこのゲームで最も必要無いとされるポンコツなEXスキルの中でも数少ない使えるスキルダメージに関しては何度も言いますが単体のSスキルを使用した方がマシです。しかしこのスキルには唯一のスティール&レアスティールの効果がある為アイテム入手に非常に役に立ちますネネのアビリティ「天眼」のおかげでほぼ100%盗むことが可能。(ネネに扇を装備させれば良いんじゃ・・・という突っ込みは無しで)EXスキルはロマン技です。性能に関しては気にしたら負けです Vol. スキル名 必要スキル 範囲 性能 HIT数 追撃時合計HIT数 1 ルツェルハンマー 槌槍 ステッカスキアッチャートハスティヒランツェ 単体D 威力 A補正値 225%追加効果 リバース 5 9 2 バールダンス 銃扇 カーリカスパラーレアングリフシュリット 円C 威力 B補正値 180%追加効果 無し 4 6 3 モルゲンシュテルン 拳槌 フリューゲルシュヴァルベクラッシュマルテッロ 単体D 威力 A補正値 225%追加効果 ノックバック&Wait値増加 9 12 4 クリューガァビューネ 扇拳 ムワティエリュヌヴォルフシュラッグ 単体D 威力 A補正値 225%追加効果 スティール 12 15 5 ベイオネット 槍銃 インフィルツァメントバルドゥアルシェ 直線一列A 威力 B補正値 180%追加効果 Wait値増加 5 13 6 カイゼリンレギオン 槌槍銃 クラッシュマルテッロトルナードランスクーゲルンバースト 直線三列A 威力 S補正値 320%追加効果 Wait値増加 7 11 7 テルセロメロディーア 拳扇銃 シエロカーサダンスマッキャブルバルドゥアルシェ 円B 威力 S補正値 320%追加効果 無し 14 20 8 ドライゾナーテ 扇槌槍 アングリフシュリットロートゥプロトティーポセグエンテスピィーレン 単体D 威力 S補正値 400%追加効果 レアスティール 16 22 9 トリコロールグレイブ 拳槌槍 ヴォルフシュラッグロートゥプロトティーポセグエンテスピィーレン 単体D 威力 S補正値 400%追加効果 Wait値増加 15 20 14 グランツフォンカイザー 槌拳扇銃 モルテセンテンツァシエロカーサムワティエリュヌクーゲルンバースト 円A 威力 S補正値 480%追加効果 SP減少 14 19 グランツフォンカイザー 槌拳扇銃 ボーデンホイレンフリューゲルシュヴァルベルーチェメッザルーナラッジディフィーネ 円A 威力 S補正値 480%追加効果 SP減少 14 19 15 クォーターレイド 槍拳扇銃 ラファールエクレールシエロカーサダンスマッキャブルカーリカスパラーレ 直線一列A 威力 S補正値 480%追加効果 スティール 29 57 クォーターレイド 槍拳扇銃 インフィルツァメントカールガエクスプロシオンスタッドディアルテミスセロディスタンシア 直線一列A 威力 S補正値 480%追加効果 スティール 29 57 22 バリエンテフスティシア 槌槍拳銃扇 マクシモスマッシュリベレテンツェリンヴィーヴァテリトワールインフィニートリプレーゼサガラードバイラール 単体D 威力 SS補正値 750%追加効果 Wait値増加 31 42 10 フラムアーバレスト 火風無 ラムブルーラントシャープヴィントコンデネーション 直線三列A 威力 A補正値 240%追加効果 歌唱力&持久力&学習力低下 4 8 フラムアーバレスト 火風無 ラムブルーラントスピアストームエンゲルシュヴェーアト 直線三列A 威力 A補正値 240%追加効果 歌唱力&持久力&学習力低下 4 8 フラムアーバレスト 火風無 フーフォートシャープヴィントディトゥリーノワール 直線三列A 威力 A補正値 240%追加効果 歌唱力&持久力&学習力低下 4 8 11 クゥーロンシュトラール 水土無 アスペルスィオーネローカルミーヨエンゲルシュヴェーアト 円B 威力 A補正値 240%追加効果 睡眠(70)、麻痺(70)、封印(70) 11 23 クゥーロンシュトラール 水土無 フォンテスパーダカエールペドラディトゥリーノワール 円B 威力 A補正値 240%追加効果 睡眠(70)、麻痺(70)、封印(70) 11 23 クゥーロンシュトラール 水土無 アスペルスィオーネカエールペドラコンデネーション 円B 威力 A補正値 240%追加効果 睡眠(70)、麻痺(70)、封印(70) 11 23 12 アンタンストルナード 風水無 スピアストームフォンテスパーダコンデネーション 円B 威力 A補正値 240%追加効果 汚染(70)、暗闇(70)、ウィルス(70) 5 13 アンタンストルナード 風水無 スピアストームアスペルスィオーネエンゲルシュヴェーアト 円B 威力 A補正値 240%追加効果 汚染(70)、暗闇(70)、ウィルス(70) 5 13 アンタンストルナード 風水無 シャープヴィントフォンテスパーダディトゥリーノワール 円B 威力 A補正値 240%追加効果 汚染(70)、暗闇(70)、ウィルス(70) 5 13 13 アオスブルフ 土火無 ローカルミーヨラムブルーラントエンゲルシュヴェーアト 円B 威力 A補正値 240%追加効果 瞬発力&技術力神事力低下 6 13 アオスブルフ 土火無 ローカルミーヨフーフォートコンデネーション 円B 威力 A補正値 240%追加効果 瞬発力&技術力神事力低下 6 13 アオスブルフ 土火無 カエールペドラフーフォートディトゥリーノワール 円B 威力 A補正値 240%追加効果 瞬発力&技術力神事力低下 6 13 16 イラプロミネンサ 火火火火 フーフォートラムブルーラントモートクレマシオンフランメティフォン 円A 威力 S補正値 360%追加効果 歌唱力&持久力&技術力&瞬発力低下 5 10 17 フォールフリーレン 水水水水 フォンテスパーダアスペルスィオーネラーメグラチャーレアルビトロテンペスタ 円A 威力 S補正値 360%追加効果 汚染(80)、睡眠(80)、ウィルス(80) 12 27 18 ティフォンエクレール 風風風風 シャープヴィントスピアストームルフトエンダプトヴィーテントロンベ 円A 威力 S補正値 360%追加効果 麻痺(80)、封印(80)、暗闇(80) 7 22 19 カエールエスタルダスト 土土土土 カエールペドラローカルミーヨアプラステローカーアサールトティエラ 円A 威力 S補正値 360%追加効果 即死(50)、Wait値増加 2 6 20 アポカリッセクローチェ 無無無無 エンゲルシュヴェーアトコンデネーションディトゥリーノワールソルピラーズデディオス 円A 威力 S補正値 360%追加効果 学習力&神事力低下、SP減少 5 10 21 ファンドゥユニバール 火水風土 モートクレマシオンラーメグラチャーレルフトエンダプトアプラステローカー 円A 威力 S補正値 360%追加効果 SP減少&全能力低下 27 42 23 ラグナロク 火水風土無 フランメティフォンアルビトロテンペスタヴューテントロンベアサールトティエラソルピラールデディオス 直線三列S 威力 SS補正値 400%全状態異常(100) 5 10 プロレスの友 レソナシア オトハキョウカ スペランツァオラトリオヴァルキリーノクターン 単体D 威力 SS補正値 1100%追加効果 ターンバック 11 19 音楽の教科書 ツインメロディー カナデコネネ ファンタジーフリアントディーバカンターレ 単体D 威力 SS補正値 1100%追加効果 スティール&レアスティール 22 37 預言の書 ハルモニア アリアオトハ ソリテールラプソディースペランツァオラトリオ 単体D 威力 SS補正値 1100%追加効果 全ステータス低下 12 20 にゃんこのだいぼうけん トラジェーディア キョウカカナデコ ヴァルキリーノクターンファンタジーフリアント 直線三列S 威力 SS補正値 880%追加効果 Wait値増加 4 6 三匹がKILL デストリュクシオン ネネオトハカナデコ ディーバカンターレスペランツァオラトリオファンタジーフリアント 円A 威力 SS補正値 960%追加効果 全ステータス低下 16 26 誰かのポエムノート アニマポエズィーア カナデコネネアリア ファンタジーフリアントディーバカンターレソリテールラプソディー 単体D 威力 SS補正値 1200%追加効果 レアスティール&SP減少 18 26 ダンスの振り付けノート レソエバンヘリオ ネネキョウカアリア ディーバカンターレヴァルキリーノクターンソリテールラプソディー 円A 威力 SS補正値 960%追加効果 全状態異常(150) 5 10 ミドルシティ教育白書 グラスアレグリア キョウカオトハアリア ヴァルキリーノクターンスペランツァオラトリオソリテールラプソディー 単体D 威力 SS補正値 1200%追加効果 ターンバック 13 22 五匹のこぶたの絵本 エターナルクインテット オトハキョウカカナデコネネアリア スペランツァオラトリオヴァルキリーノクターンファンタジーフリアントディーバカンターレソリテールラプソディー 円SS 威力 SS補正値 1080%追加効果Wait値増加&SP減少ダメージHP&SP還元 10 16 名前 コメント 音器チェーンは弱くない。参照値は参加全員をしっかり上げておかないとダメ ほぼ歌唱力参照なので槍キョウカも使い方次第。最終盤では槍で問題なかった -- トロコン済み (2017-06-16 02 04 14)
https://w.atwiki.jp/asdfkekadfa/pages/864.html
分類 道具 入手 作成 重量 -- 形状 装備 -- 材料 チェーンソー図案, ビットチップx20, リベットx40, 針金x5, 青銅のつちx1, 青銅のたがね 設備 -- 燃料 30 用途 クレーン 全アイテム/加工レベル 全アイテム/工房 全アイテム/文明度 全アイテム/確認用 太陽熱貯水タンク 木工グラインダー
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山中県内のチェーン ドムドムバーガー バーガーキング ファーストキッチン ウェンディーズ ロッテリア フレッシュネスバーガー はなまるうどん 日高屋 餃子の王将 鎌倉パスタ とんかつ和幸 とんかつ新宿さぼてん 珈琲館 上島珈琲店 デニーズ 木曽路 セコマ atm mart セブンイレブン ファミリーマート ローソン ミニストップ ポプラ ナチュラルローソン プレシス 箱川県のチェーン ※全部挙げるとキリがないため、架空のチェーン店のみ記載します。 デパート・ショッピング 南瓜百貨店 姫急百貨店 帝王百貨店 姫瓜百貨店 リート・デラックス 姫川の一大メガバンク・環印共栄金融が展開する郊外型ショッピングモール。 スーパー・コンビニ 南瓜マート 南瓜商事が運営するコンビニエンスストア。南瓜ポイントサービス加盟店。 南瓜マルシェ 南瓜商事が運営するスーパーマーケット。高級志向が強めな品揃え。南瓜ポイントサービス加盟店。 姫急ストア 姫急HDが運営するスーパーマーケット。姫急クラブカード加盟店 帝王ストア 帝王グループが運営するスーパーマーケット。帝王パスポートカード加盟店 姫瓜ストア 姫瓜電鉄グループが運営するスーパーマーケット。姫瓜ポイント加盟店。 関急フレスタ 関門急行HDが運営するスーパーマーケット。高品質・低価格の品揃えが人気で、「フレスタ」と呼ばれ親しまれている。関急ポイント加盟店。 飲食店 カトラリーゼ・レストランシステム 南瓜市に本社を置く、様々な飲食店をチェーン展開する企業。 モデルとなったのはすかいらーくグループ。 桶丸寿司 カトラリーゼグループの回転寿司。 Cutleliese カトラリーゼグループのカフェ。当グループの始まりはこの店舗からだったらしい。 フクースナ カトラリーゼグループのロシア料理店。キリル正教会特別自治区大使のお墨付きらしい。 ケバブの達人 カトラリーゼグループのトルコ料理店。 よっちゃん丸 回転寿司。 ボルボンハウス ベーカリー兼カフェ。 箱山そば 南瓜商事が運営する蕎麦屋。駅でよく見かける。南瓜ポイントサービス加盟店 モデルとなったのは箱根そば。 ひめそば 姫急HDが運営する蕎麦屋。こちらも駅でよく見かける。姫急クラブカード加盟店。 モデルとなったのはしぶそば。 小売店 うさぎ茶屋 宇鷺宮市に本社を置く大手和菓子メーカー・宇鷺製菓の小売店。大衆向けの量産商品から職人が手掛ける高級菓子まで幅広く揃う。 萬易書屋 姫急セカンズ 姫急HDが運営するホームセンター。「ここに来れば買えないものは無い」と言われるほどの品揃えを誇る。姫急クラブカード加盟店。 モデルとなったのは東急ハンズ。 NankinShop PentaStore WokashiMobile ウテンマ電機 カーディーラー TOYO KANAME KONGO NANKIN ホテル コットンスイート南瓜 南瓜リゾートが運営するリゾートホテル。ほぼ旅館のような内装やサービスとなっている事で有名。南瓜ポイントサービス加盟店。 姫急INN 姫急HDが運営するビジネスホテル。ありとあらゆる駅前でよく見掛ける。姫急クラブカード加盟店。 モデルとなったのは東横INN。 娯楽・レジャー 姫急シネマズ 姫急HDが運営する映画館。姫急クラブカード加盟店。 カレリアリゾート 南瓜リゾートが展開するスキー場。 環印アウトレット 銀行 環印共栄金融 南瓜甘需銀行 御国要銀行 金剛宝玉銀行 信仰関連(チェーンと呼ぶか微妙だが一応記載) 玉兎神社 姫川各地の街中でよく見かける祠。月の兎を祀っている。総本山は宇鷺宮市の玉兎大社。 川山宗の寺院 函後郡梵山村に所在する梵怒山兼念寺を総本山とした仏教宗派「川山宗(せんざんしゅう)」というものがあり、この宗派のお寺は姫川各地に点在している。(例えるなら真言宗みたいな感じ)
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分類 道具 入手 作成 重量 -- 形状 装備 -- 材料 チェーンソー図案, ビットチップx20, リベットx40, 針金x5, 青銅のつちx1, 青銅のたがね 設備 -- 燃料 30 用途 クレーン 全アイテム 全アイテム/加工レベル 太陽熱貯水タンク 木工グラインダー
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01-097 カード名:チェーンソー カテゴリ:イベント 色:黄 コスト:2 ソース:2 [メイン/自分] 自分の「宮子」1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+20/+20を得る。 林業!? レアリティ:★ 作品:ひだまりスケッチ ブースター
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サガミチェーン 本店:名古屋市守山区森孝一丁目1709番地 【商号履歴】 株式会社サガミチェーン(1982年6月~) 株式会社どんどん庵(1978年2月~1982年6月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1997年7月1日~ <名証1部>1997年7月1日~ <東証2部>1996年7月1日~1997年6月30日(1部に指定替え) <名証2部>1991年9月4日~1997年6月30日(1部に指定替え) 【合併履歴】 1986年7月 日 株式会社キャッスルサガミ 【沿革】 当社は、昭和53年2月に㈱どんどん庵として設立されたものであります。当社の主たる営業活動は昭和61年7月に当社に吸収合併された㈱キャッスルサガミ(旧商号サガミチェーン㈱)で行われていたため同社の設立以降の沿革を以下に記載します。 昭和45年3月 名古屋市中村区大門町にサガミチェーン株式会社を設立する。 昭和49年4月 名古屋市千種区汁谷町に本店を移転する。 昭和49年12月 名古屋市千種区覚王山通りにサガミ「池下店」を規模拡大の為、自社店舗第1号店として開店する。 昭和50年7月 名古屋市名東区高社にサガミ「一社店」を開店する。大型自社店舗の先駆となる。 昭和52年11月 愛知県西春日井郡春日町にサガミ「名岐店」を開店する。郊外幹線道路沿い出店の先駆となる。 昭和53年2月 名古屋市千種区汁谷町に株式会社どんどん庵を設立する。 昭和53年9月 ㈱どんどん庵は名古屋市東区大幸町にどんどん庵「砂田橋店」をセルフサービス方式の店舗第1号店として開店する。 昭和56年1月 サガミチェーン株式会社は三重県四日市市にサガミ「四日市日永店」を三重県進出第1号店として開店する。 昭和57年1月 サガミチェーン株式会社が洋食・喫茶レストランを営業することを主たる目的とした株式会社ジーベンサガミを吸収合併する。 昭和57年4月 サガミチェーン株式会社の営業を株式会社どんどん庵に委託する。サガミチェーン株式会社の主たる事業は不動産管理となる。 昭和57年6月 サガミチェーン株式会社が株式会社キャッスルサガミに、株式会社どんどん庵が株式会社サガミチェーンに各々商号変更する。 昭和60年11月 株式会社サガミチェーンは埼玉県戸田市にサガミ「戸田笹目店」を関東進出第1号店として開店する。 昭和61年2月 株式会社サガミチェーンは名古屋市守山区小幡に守山工場を建設し、保存麺とかえし類の製造を開始する。 昭和61年7月 株式会社サガミチェーンが株式会社キャッスルサガミを吸収合併する。 昭和61年8月 名古屋市守山区大字森孝新田字元補に本店を移転する。 昭和62年4月 愛知県海部郡飛島村に大型和食麺類店舗100店舗までの配送可能な物流センターが完成する。 昭和63年7月 愛知県海部郡飛島村に飛島工場を建設し、保存麺とそば粉の製造を開始する。 昭和63年7月 奈良県橿原市にサガミ「橿原店」を奈良県進出第1号店として開店する。 平成元年6月 静岡県清水市にサガミ「清水店」を静岡県進出第1号店として開店する。 平成2年7月 大阪府堺市にサガミ「堺福田店」を大阪府進出第1号店として開店する。 平成3年9月 名古屋証券取引所市場第二部に株式を上場する。 平成6年7月 京都府城陽市にサガミ「京都城陽店」を京都府進出第1号店として開店する。 平成6年10月 滋賀県長浜市にサガミ「長浜店」を滋賀県進出第1号店として開店する。 平成7年5月 大阪府松原市に関西事務所を開設する。 平成8年7月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場する。 平成8年9月 神奈川県秦野市にサガミ「秦野店」を神奈川県進出第1号店として開店する。 平成9年2月 東京都町田市に関東事務所を開設する。(平成12年12月神奈川県厚木市に移転) 平成9年7月 東京、名古屋両証券取引所市場第一部銘柄に指定される。 平成9年7月 東京都町田市にサガミ「町田店」を東京都進出第1号店として開店する。 平成9年9月 福井県福井市にサガミ「福井社店」を福井県進出第1号店として開店する。 平成9年12月 全額出資子会社株式会社ディー・ディー・エーを設立する。(現・連結子会社) 平成10年3月 愛知県尾西市に尾西工場を建設し、保存麺の製造を開始する。 平成10年4月 石川県金沢市にサガミ「金沢駅西店」を石川県進出第1号店として開店する。 平成10年6月 兵庫県加古川市にサガミ「加古川店」を兵庫県進出第1号店として開店する。 平成10年10月 富山県富山市にサガミ「飯野店」を富山県進出第1号店として開店する。 平成11年2月 株式会社浜木綿に資本参加する。(現・持分法適用関連会社) 平成11年6月 子会社株式会社サガミサービスを設立する。(現・連結子会社) 平成12年4月 どんどん庵部門を、子会社株式会社ディー・ディー・エーに営業譲渡する。 平成14年12月 子会社株式会社エー・エス・サガミを設立する。(現・連結子会社) 平成15年3月 子会社上海盛賀美餐飲有限公司を設立する。(現・連結子会社)